说起足球模拟经营游戏,大多数人都会想到《足球经理》这个系列,作为SEGA的年更作,凭借着超强的拟真、庞大的数据库以及拥有官方的授权,从早年间就积累了很多自己的粉丝,不过今天要说的并不是《足球经理》什么系列新作,而是足球模拟游戏中的后起之秀《WE ARE FOOTBALL》。
一、来势汹汹
《WE ARE FOOTBALL》有无数种方式可以避免与《足球经理》系列的直接冲突,可曾想这位年轻气盛的“挑战者”几乎就是指名道姓了要和业界一哥切磋一番,欲“乱拳打死老师傅”来一战成名的既视感。
同样是要照片和颇为写实的画风经营一家足球俱乐部,同样需要在满足董事会的同时为球队谋求福利,同样以主教练的身份关注个体球员成长打造不败劲旅,同样要以极为有限的手段间接影响自动进行的比赛的结果,熟悉《足球经理》系列的小伙伴一定很熟悉这些玩法。
不过,它并不是乱打,单就“数据复杂程度”这一点上看,《WE ARE FOOTBALL》相比于《足球经理》来说,甚至可能有过之而无不及。可能是我孤陋寡闻,反正我从未在任何一款足球经营模拟游戏看到自己扮演“足球经理”上至俱乐部运营和球队精神塑造,下到球场广告位招租,球队纪念品发售,举办球迷见面会,敲定球队客场住宿规格等等万事万物皆须亲力亲为......
二、事务繁杂带来的厌烦感
作为一款模拟游戏,如此细致入微的各类数据细节,在带来了真实感同时也会带来负面影响,因为毕竟是游戏,玩家并不想在游戏中还要体验这种事无巨细的“现实生活”,这种做法必然会让玩家心存忌惮,更加漫长而痛苦地在游戏中探索,可能导致一个赛季下来,玩到最后大多数时间只是听从系统的建议一次次对这下一步点下鼠标。
这样看来,显然《WE ARE FOOTBALL》在可玩性上怕是很难与《足球经理》相比肩了,不过好在这类游戏的主要受众在一定程度上相比其他类型游戏,本身对于复杂繁琐的数据玩法还是有较高的免疫力的。
三、残酷的是环境
版权这个词一直是很多模拟类游戏厂商的核心成本,无论你是体育模拟,还是赛车模拟,有版权方的授权,玩家都会多多少少往你这倾斜,可以看看FIFA和实况足球的遭遇。没有版权就意味着你的球员不能够以真实的人名、地名、赛事名去命名,这就导致了一个问题,这些国外游戏就得自己起球员的名字,为了让自己看起来像那么回事,就起了和真实名字差不多的,就像国内曾经出现过的“清凤”山寨“清风”这种感觉,而且在国内大多都是通过机翻来实现汉化和翻译,拗口的外语名字,对国人来说还是很影响体验的。
“卖相不好”可以被制作组日渐成熟的技术慢慢弥补,“专业性不足”也能在制作组真心诚意的学习或是外包中销声匿迹,而唯独在官方授权这个问题上,Winning Streak这个体量的制作组真的是无能为力。虽然他们由国内赛事,低级别赛事,冷门赛事入手循序渐进地获取越来越多的官方授权,但想要以此对抗占尽了先机的《足球经理》无异于痴人说梦,不过在价格上也会相对实惠些,对比《足球经理》动不动200多的售价,《WE ARE FOOTBALL》只有他的一半。
三、WE ARE FOOTBALL好玩吗
1.这款游戏单从足球模拟的数据玩法上并不比《足球经理》差,价格也相对亲民。
2. 看你在不在意官方授权这件事,如果不是很在意球员、球队的真实名字和身份,那么是一款很不错的最模拟游戏。
3. 虽然整体比不上大厂的作品却做到了“食之有味”,喜欢此类型游戏的小伙伴是值得入坑的。