玩游戏通常是我们在学习或者工作之余放松的一种娱乐方式。但你是否遇到过那么几款难度超高,让你抓狂,怒砸鼠标的游戏?今天小编就给大家推荐几款难度鬼畜,让人受苦的游戏。它们带给你的可能不是愉悦,而是超高的血压和一桌的狼藉。
一、Jump King
推荐理由:有一句评价我很喜欢:在游戏口味上,有的人喜欢吃甜食,有些人喜欢麻辣的,但是《Jump King》是变态辣+++。
这款游戏拥有的不是单纯的变态难度,它每一个跳台明显是精心设计的,有相当一部分的场景你不慎跌落之后并不会直接回到原点,而是掉落到一个离跌落点很近的一个跳台上面。整个地图的设计可以说是非常考究,完全不是胡乱堆造而成,并且有很多地图要经过一番布局和规划才能成功跳上。
《Jump King》这种游戏根本不是为了消磨时间而生,并不是所谓饱含制作者的恶意,这是游戏的另一种可能,是独属于那些挑战者的快乐。
策略性的跳跃冒险游戏——《Jump King》,是一款平台跳跃游戏,主角克服重重挑战,向上寻找传说中的辣妹。勇者啊,独自踏上征程吧!为了到达顶峰,努力掌握跳跃技巧。请记住,每一次跌落都是一次教训……
游戏操作很简单:每次跳跃通过(按住按键)蓄力来调整跳跃力度,松开按键跳起来。虽然操作简单,但想精通需要大量练习。每次起跳前,请认真考虑,一旦在空中,将无法回头!
跳得越高,摔得越惨,您的所有进度(以及每次的退步)会自动保存!
二、ALTF4
推荐理由:操作是轻飘的,死法是多样的,音乐是戏谑的。前半段主要磨炼对跳跃的控制,后半段主要考验时机的判断,强制交学费的点不多,多观察,能少死很多次。有时候分不清是BUG还是作者的恶意,不过想想这游戏玩的就是粗糙感,死得惊奇,玩得着急。
游戏是一款非常粗糙的3D闯关类游戏。在这个游戏中,你需要操控一个骑士,通过一个个艰难的关卡。
游戏中无法自动存档,只能通过你手中的鸡来射击存档牌完成存档,每一个操作都让人心惊胆战。
三、Celeste
推荐理由:《Celeste(蔚蓝)》将关卡变化也做到了极致,每一章的游戏内容都能给玩家足够的亮点和不同的挑战。在动辄数小时的游戏过程中,玩家将会不断的换菜享用,这在同质性严重的平台跳跃类游戏中很是难得。其虽作为硬核平台游戏,但难度上却适合几乎所有玩家——B面、C面与草莓,是为更抖M的玩家准备的大餐;而若玩家不擅长此类游戏,也可开启辅助模式,享受剧情,无碍通关。将选择权交给玩家的背后,蕴含了很多的精妙策划,令人惊叹。
《Celeste》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。
这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现。
对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索,残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁。
四、Getting over it with Bennett Foddy
推荐理由:它曾经最火爆的抡大锤游戏,让无数主播和UP主怒砸鼠标。玩家操作着一根锤子,不停的爬山,山路崎岖不已,往往翻过一个小山丘要半个多小时甚至更长,而且没有存档机制,当你不小心掉回去之后,只掉了一小段路还好,如果直接掉到最低,拿真的是很让人绝望。
如果你玩够了休闲轻松的小游戏,想要体会一下这款堪称变态的游戏。那你可以在一个风和日丽的下午,端坐在电脑前,单曲循环《常回家看看》或者《从头再来》,再告诫自己世界如此美妙,不要如此暴躁。最后温馨提示:珍惜电脑和鼠标。
《Getting over it with Bennett Foddy》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。
引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。
五、Geometry Dash
推荐理由:和常规的音乐游戏比起来,这款游戏中操作和音乐的联系实际上并没有那么紧密,因此在分类上只能叫类音游。不过这款游戏和音游的一个痛点很吻合,那就是操作的爽快感,0失误的要求提升了游戏的难度也提升了通关后的成就感。在视觉和听觉的双重刺激下挑战难关,并且在其中获得通关的成就感,在我看来是这款游戏的最大乐趣所在。
游戏的模式类似横版跑酷游戏,玩家通过触碰屏幕让不断前进的方块进行跳跃来躲避沿途的障碍物最终到达最右端的重点。
游戏中各种复杂障碍组合以及各种藏在暗处的尖刺配以略快的游戏速度足以分分钟置玩家于死地,而且每一关的长度十分长,稍有不慎就得回到起点重新挑战,玩家又得重新面对那些已经被虐过千百遍的路段,所以在每一关里不死上那么几十上百次都难以过关。