超级机器人大战30评测 感受不同作品间的角色羁绊

来源:18183原创

责任编辑:每根弦丶都想

发布时间:2021-12-06

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《超级机器人大战30》是一款机甲题材的策略RPG游戏,是《机战》系列的三十周年纪念之作,相较于以往的作品,它的画面跟玩法都有了不少新的变化,相信机甲粉们和喜欢该系列的小伙伴已经跃跃欲试了。

超级机器人大战30评测 感受不同作品间的角色羁绊

一、全新的Ui界面符合现代玩家的审美标准

机甲系列祖传的Ui得到了全方位的翻新,拥有了更加丰富的信息呈现跟更加美观的排版设计,使得作品变得更加时髦起来,尽最大可能地去符合现代玩家的审美标准。从机体资料到人物数据的罗列,再到各个经典熟悉的图标等,基本上都变了样,比如最直观的就是左右两角落处的HP槽跟EN槽一改弧形状设计。此外还有像是机体进场时新增的登场动作跟台词配音跟作战时的自动战斗指令等改变,这些部分的改变真的感受颇深。

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开始界面

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角色属性界面

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战斗选择界面

二、新老玩家都会有很好的体验

游戏本身的玩法跟操作并不复杂,比起老玩家重新去适应,小白直接从零开始起步或许会得到更流畅的体验,完全不用担心上手会存在困难之类的问题。制作组花心思在这一方面进行改革,也看得出来是既有种要带给老玩家”不一样的惊喜”,同时又打算拉新一批的萌新玩家入坑的想法。

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角色特殊技能效果

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攻击方式选择

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即时战斗界面

三、独具一格的非线性关卡设计

在过往的《机战》系列作品里,基本上都采用的是线性式的关卡设计。而在这次的新作中,这一系统发生了巨大的变化,一改传统的固定任务制为自由任务制。无论是带星号的主线,还是涉及到巡逻、妖精、古代遗迹跟战线这些各式各样玩法的支线,所有的任务全都罗列出来供玩家根据自己的推进节奏进行选择,变得更加的灵活自由。不得不说这种设计是非常友好的,不仅避免了不同玩家单一的流程推进模式,也方便后续新剧情的加入会变得更加的方便。

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角色剧情

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任务目标显示

而且,这种没有固定的流程顺序,某种程度上也让玩家更有一种部队指挥官的感觉。值得一提的是,各任务的先后不同选择也会给剧情带来一定的变化,各角色之间会出现新的对话或者事件之类的,不得不说做得很是细节。

四、完美融入战斗的“沉浸式”体验

游戏内的角色战斗曲也让我感到比较满意,特别是女主的战斗曲,真的很好听,本人已经重复循环不知道多少次了。因为带有人声,跟精彩劲爆的战斗画面相互结合,即便是作为非机战粉的我也会感觉到莫名的过瘾。唯一遗憾的就是剧情没有角色配音,只有战斗时才有。不过这算是一个大工程了,考虑资金跟时间的关系,在这方面做出取舍也是能够让人理解的。
 

超级机器人大战30评测 感受不同作品间的角色羁绊

《机战》系列最大的卖点是不同机甲作品之间的crossover,也就是喜闻乐见的剧情大乱斗。对于新玩家来说,看到各种不同画风的角色站在一起难免会感觉到些许的违和,但这是它的魅力所在。这意味着如果玩家知道且了解的作品越多,那么当他们看见这些熟悉作品里的一个个角色以某种和谐的方式出现在一起的时候,就会越发地觉得有意思。

五、超级机器人大战好玩吗?

1. 机战30是一款彻彻底底的爽游,可以欣赏来自不同机甲作品里熟悉角色之间发生的有趣故事跟对话。

2. 操控自己喜欢作品里的系列角色在游戏的各战场上大杀四方,满足感和成就感拉满。

3. 虽然它没有预想的那么完美,但也在尽力做出新的改变跟尝试,算得上是一款具有诚意的30周年纪念作品,值得各位小伙伴入坑。

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