光明记忆无限是一款由虚幻4引擎打造的fps动作独立游戏,引擎加持下特效满满,战斗模式灵活自由,虽然动态反馈和略显单一的动作模组没让人满意,但还是值得入坑的。
一、虚幻4加持下特效拉满,但动态反馈不是很出色
借助虚幻4的支持,画面乍一看感觉还不错,颜色艳丽大范围的光效和反射,堆砌在一起确实能让人眼前一“亮”,也仅仅是第一眼,细看建模贴图质量只能说一般,大面积的反光和色彩偏艳丽着实让人产生视觉疲劳,除去这些缺点,画面倒确实做出了虚幻4的味道,整体感官也比较讨喜,游戏中环境大多是古镇或是竹林,让人倍感亲切,让我想起了去一些景点旅游时场景,下着细雨的茂密竹林,客栈和木质建筑,很有一股武侠小说的氛围。
江流小舟
古色建筑
fps游戏本来就不是细看风景的,在高速运动画面中确实能忽略这一些画面上细节缺点,但是呢,游戏里光效太多十分影响战斗时的状态,比如枪口火光开镜开枪完全就是随缘状态,也不知道对面有没有打掉,霰弹枪用燃烧弹时开一枪满屏的火焰枪口特效,格挡时本来剑就挡视野了再来火光一弹,完全看不清对面状态连弹只能靠感觉,还有空中下劈后那粒子特效铺满屏幕落地完全找不着北了。一味追求粒子光效,只能说是花里胡哨,并不是画面表现的通解。
战斗特效拉满
二、fps中的动作游戏,战斗模式灵活自由
游戏玩法上,可以说是fps和act结合,前作加入了鬼泣实时动作评分,但无限中取消了这一设定但大体玩法并没有改变。你可以用枪突突突,也可以随时划两剑嗖嗖放几道剑气,或者是举剑格挡弹反,通过动力装甲可以把敌人拉过来,或是震机浮空,好像也就这些了,这对act来说动作是远远不够的,但对于fps来说也是挺丰富的。对我来说玩法比较新颖,射击手感也十分不错比较接近apex。两者结合让战斗确实爽快不少,但是感觉只是最基础的把这两种系统揉合在一起。
远距离攻击技能
相较于其他fps游戏,比如泰坦陨落2中你的滑墙,二段跳,各种技能只是个辅助性作用,只是让你打枪更爽更炫酷,生化奇兵无限里各种技能虽然引入了伤害但毕竟不能一直扔,更多还是进行一个控场作用,这些游戏里主要还是以fps玩法为主,各种玩法衍生还是围绕着射击。
突突突
三、略显单一的动作技能模组
游玩下来有个比较难受的点,就是在这较为薄弱的动作设计下,大体积boss战我只能说是糟糕,没有特地去设计对抗动作,没有任何与之互动的元素包括场景,仅凭较为薄弱的动作设计显然不能支撑起于巨型boss的动作交互,你的策略基本就是靠闪避,拉距离用枪突突,稍微靠近一点划两剑或者发个蓄力剑,而且不会出大硬直,贴身近战收益十分低,十分容易就被打到,boss攻击也就那几种,不会突然闪到你面前所以这种打法基本没有风险,但是这地图经常会退到死角突然闪避不动,这样的情况也很影响整体体验。
四、光明记忆无限好玩吗?
1. 作为一款独立游戏也许他有很多缺点和不足,但他有着自己独特完整的玩法。
2. 它是对作者想法最好的呈现,它也仅仅卖48,更重要的是他作为一个游戏让我在这游玩中感受到了最纯粹的快乐。
3. 归根结底本作是主fps辅动作类的游戏,如果你是喜欢fps或动作类的小伙伴都值得入坑一试。