天命奇御2在保留了一代中备受玩家好评的传闻和出示互动系统外,还新增了模仿逆转裁判和弹丸论破风格的探案玩法,这使得游戏的深度和趣味性得到了大大地提升。
一、天命奇御2好玩吗
游戏在保留了一代备受好评的传闻和互动玩法基础上,加入了思考和线索系统,并且更新了支线任务的记录方式,增强了一代的核心系统,与此同时玩了很多别的游戏的梗,比如黑魂的传火梗之类的,但是相对而言直接把逆转裁判整套系统搬到游戏当中,是否合适合理,这部分就见仁见智了,我本人而言觉得这轻度的逆转裁判系统还算可以接受。
二、游戏剧情
经典的父母双亡,拯救苍生的武侠故事,俗套吗?俗!但是俺就喜欢这样的,主角设定也不优柔寡断,能动手就不bb,脑子也像个正常人类该有的思维水准,而且主角也不是铁血杀手,遇到道德困境也会像常人一样苦恼困惑,但是该动手绝不含糊,有这样的主角,夫复何求?总之我先继续推进剧情,现阶段我觉得8分是完全没问题。
三、游戏玩法特色
天命奇御二的游戏内容与1代相比而言最大的变化在于加入了大量“弹丸论破”风格的文斗内容,游戏中包含着大量的探案环节,探案之前你可以搜集证据、思考其中的联系,然后用于“推敲”过程,比如上图涉及到长空村众人一夜暴富之谜,你就需要从收集到的证据中思考可能存在的联系,这些线索的拼凑可能会“合二为一”揭露一些事实,也可能产生新的想法,而完成思考的过程后,这些证据可以类似于“言弹”一样通过“出示”的方式对其他NPC的谎言发动“攻击”,正确的“出示”会增加“信心”,而错误的“出示”会降低信心,信心越高获得的额外经验值加成越高,最高达到50%。
这些“探案”环节包含了正经的呈堂审理,比如作为“包公案”中名案件的“陈世美”案就是我们在开封府要处理的第一个案件,也包含了众多的偶遇纠纷。相对于一般的武侠游戏而言,本作“斗智”的成分显然要更充足一些,不过前作中的ARPG玩法同样是游戏中最为重要的可玩性环节。