弈剑行评测 目前最好的武侠手游

来源:18183原创

责任编辑:Gwyndolin

发布时间:2021-11-19

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前言:弈剑行是一款1V1对战的冷兵器武侠手游,游戏主打联机对战,采用了见招拆招机制,通过滑屏输入实现连招与变招,对玩家的反应力要求很高,这样的一款游戏在历经波折后后终于展现在玩家面前,让我们一起来看看它的表现如何吧!

弈剑行评测 目前最好的武侠手游

前段时间,由于服务器受到黑客攻击,没有向黑客妥协的官方在弈剑行上线仅仅一天就被迫关服。在关服当日,官方留下一句“江湖犹在,莫问归期”。不少玩家对黑客行为感到愤怒也对弈剑行的遭遇感到惋惜。

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(官方闭服声明)

如今弈剑行重新上线,凭借其一流的游戏质量以及美术风格,获得了玩家们的一致好评。今天我们来聊聊弈剑行这个游戏。

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(超高的评分)

一、滑屏出招,极度硬核的战斗体验

与传统武侠手游的左侧摇杆加右侧技能不同,弈剑行采用的是滑屏出招配合右侧的闪防键来闪避防御敌人的攻击。

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(弈剑行按键布局)

游戏中没有任何的npc,主打1V1对战,就是这一点非常吸引我,在我看来这种一招一式我攻你防你来我往的才是真正的武侠,而不是飞檐走壁、堆砌时装特效的光污染。

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在开始游戏前可以为武器搭配8个自己想用的招式,然后在游戏中通过滑动屏幕的八个方向出招,不同的手势可以触发不同的招式,行云流水地进行招式的衔接、切换和变化。

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(可以用银叶子逐步解锁武器招式)

在战斗时,总共可以携带两把武器,自由地切换来应对不同的情况也可以用来迷惑对手,游戏里最硬核还是闪避和防御,这对于玩家对于时机的把控和手速要求非常的高。这种通过滑屏交互实现自由连招的方式,带来的不仅仅是玩家操作交互的质变,也与游戏中的对战逻辑紧密结合。

见招拆招就是弈剑行的核心玩法,因为游戏里的招式是没有冷却时间的,这就导致了有些招式可以耍赖无限连,为了解决这种弊端,制作组很聪明的将传统动作游戏中诸如削减伤害、倒地霸体、强制击飞(如果各位玩过DNF应该很了解这些)等机制变为依靠闪避防御构建的反应拆招和预判拆招。这大大提高了玩家的操作上限,通过这种拆招系统让玩家通过自己的反应来防止被对面一套带走的同时与对手勾心斗角。这种见招拆招的玩法,确实与其他市面上的武侠手游有很大的不同,着实能让玩家感受武侠世界的刀光剑影、命悬一线、肾上腺素飙升的刺激感。我上一个见到这种见招拆招的游戏还是只狼与荣耀战魂,虽然弈剑行中的部分人物动作还稍显不足,但作为一个手游来说已经非常好了。

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游戏中角色拥有体力与内力两种选项,体力其实就是血条,一方将另一方的血条削减至0即可获胜,而像闪避、出招、防御之类主动类技能则会消耗内力。内力会随着时间慢慢回复,当内力耗尽之后,招式的伤害和防御力就会大幅度下降,这是非常危险的,所以学会控内力很重要。

二、与其他武侠游戏相比天壤之别的极简风格

现在有大量的手游厂商喜欢在游戏的主界面加入大量和游戏本身无关的元素,这一点在近些年的武侠、仙侠类游戏里尤为严重。一进入游戏的界面,各种金灿灿的大字就映入玩家的眼帘,比如像开服活动、商场、首冲、各种活动任务副本等等,这类元素仿佛清一色复制黏贴般的存在几乎所有的武侠游戏中,不仅遮挡视野而且充斥着一股廉价感。我了解厂商想要赚钱,但是如果一款游戏真的好玩,那么玩家肯定是不会吝啬自己的钱包的,这种行为只能透露出厂商的不自信。

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(弈剑行游戏界面)

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(某国产武侠游戏界面)

这或许是近些年弈剑行、艾希等精品国产游戏崛起的原因吧,他们相信玩家会因为自己的游戏质量买单。弈剑行的游戏界面采用了极简的水墨风,只保留了游戏内的基础功能,游戏里唯一需要氪金的就是人物与武器时装,值得一提的是这些时装只是单纯的好看而已,不会提供任何的加成(你说是吧王者荣耀)。

三、上手难度颇高,匹配机制不友好

弈剑行是一个非常吃熟练度与玩家反应速度的游戏,这也导致了一个问题,就是游戏的上手难度太高了。一把武器可以携带八个技能,光是熟练使用就要花很长的时间来练习。众所周知与人斗的游戏是最难的,当我打开排位,然后被对面的一个大佬弹到怀疑人生的时候,这种挫败感是非常强的,就好像在玩英雄联盟的时候用自己最擅长的英雄被对面单杀了一样难受。

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(部分玩家对于游戏难度的看法)

匹配机制的不友好也是导致新手玩家游戏体验极差的罪魁祸首之一,游玩过程中经常能匹配到隔段的玩家,非常的憋屈。

四、弈剑行好玩吗

如果你是一个武侠爱好者,并且你有足够的耐心愿意练习,那么弈剑行是非常适合你的游戏,它能够让你体会到武侠世界的刀光剑影、命悬一线、肾上腺素飙升的刺激感。

弈剑行

官网 礼包

游戏类型:动作闯关

游戏平台:安卓

游戏特征:格斗,武侠,多人联机

更新时间:1970-01-01

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