女神异闻录5对决评测 活久见的JRPG巅峰之作

来源:18183原创

责任编辑:每根弦丶都想

发布时间:2021-12-03

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女神异闻录5对决是剧本和玩法都极其优秀的JRPG巅峰之作,正统精神续作P5S的问世更是给不少P系列粉丝打了一剂强心针,喜欢P5S作品的小伙伴千万不能错过。

女神异闻录5对决评测 活久见的JRPG巅峰之作

一、叛逆与独特视觉的时尚碰撞

画面表现上,本作沿用了P5红黑交替色调的设计风格,正是在叛逆与独特视觉的时尚碰撞下,整体画面所带来的视觉冲击力才如此令人震撼。除此以外,UI设计方面,不单主菜单界面中有着每个角色各自的代表颜色的剪影,系统菜单中每个切换选项的也有心之怪盗团成员的主题界面,简直不要太赞。

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二、无印世界故事线的延续

本作剧情是紧接着P5的正篇结局展开叙述,在Joker离开东京约半年后的暑假,心之怪盗团的大家久违地在卢布朗重聚,本想趁暑假出去旅行嗨皮一下,却不料踏入了未知的异世界监狱。

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主线剧情

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怎么说呢,虽然p5s是无印世界线的延续,但其实真正意义上的主线并没有推进,你也可以理解为监狱就是殿堂的DLC隐藏区域,毕竟定位还是粉丝向的作品,性质也算是后日谈,当然没有玩过P5正传的玩家直接从本作开始玩也完全莫得问题,游戏的第一章也有对原作世界观和角色背景的详尽补充,且两部作品的前后关联度也并不是很大,当然如果实在耐不住性子看剧情(指无脑skip)又没补前作还不想搞得一脸懵逼的玩家也可以补一下动画再玩。

三、无双割草与硬核boos战的相互融合

战斗方面,本作核心玩法从原先的回合制变成了即时无双,说起“无双”可能有部分玩家的PTSD又犯了,“无脑割草”+嗯堆怪+高强度“刷刷刷”,是不是瞬间整个人都不好了。然而与其说本作的定位是无双,倒不如说更像是纯粹的动作RPG,normal难度割草不能,且弱点机制也极大的拓宽了战斗系统的可玩性。

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技能施放

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范围特效

就算原本想当成无双来玩,不仅小怪的群伤高到让你怀疑人生,到soloBOSS的时候用常规的物理平A流有只能刮痧,整体操作也变得尤为硬核,当然手残玩家也不用沮丧,二周目把路西法拿到手或者easy难度就成无双本双无疑了,可以说本作在一定程度上也满足了各类玩家对于难度的不同需求。

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sp攒满后释放十分华丽的“show time”大招时,根据所装备的人格面具不同,画面效果也会不同的表现,给我大声高喊一句“细节”!配乐方面,大部分曲子基本是无双风格的原版改编,不过u1s1,光荣祖传电吉他摇滚相较于P5的Acid Jazz(酸爵士)的演出方式节奏感也更强一些,如果说原版的是优雅和怪盗们飞檐走壁,那p5s这一版就是如长谷川说的强盗团,骨子里的优雅隐藏在热血之下。

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大招开屏动画

四、女神异闻录5对决好玩吗?

1.红黑交替色调的设计风格,整体画面所带来的视觉冲击力非常震撼。

2.p5s作为p5的续作绝对是合格的,能够把女神系列的系统在无双下还原真的很赞。

3.在保留了原汁原味的同时也有玩法机制的创新和突破,十分值得各位P系列粉丝党入手尝试。

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