怒焰三国杀评测 继承三国杀灵魂的正统续作

来源:18183原创

责任编辑:Gwyndolin

发布时间:2021-12-03

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三国杀,作为国内大多数玩家的桌游启蒙作,它的地位毋庸置疑。三国杀所带来的博弈与朋友之间互动的快乐至今无法忘却。正如《三国杀》主题曲说的那样,简单的杀闪,真的内藏着一个天下。

怒焰三国杀评测 继承三国杀灵魂的正统续作

时过境迁,当年一同玩三国杀的小伙伴如今早已四散各地。这款《怒焰三国杀》是根正苗红的三国杀原班人马打造,游戏也是正统的《三国杀》IP,游戏采取了创新的怒气玩法,在《三国杀》的基础上增加了更多的趣味性和策略性。

一、三国杀的升级进化

刚开始游玩《怒焰三国杀》时,我一度有一种下错游戏的感觉。对于三国杀的印象,我还停留在当年那种粗犷而又不失”历史味”的手绘画风之中。但《怒焰三国杀》却并没有延续桌游以及手游三国杀的立绘,而是采用了近些年很火的动漫风立绘。

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不可否认,在当今手游市场中,动漫风立绘的确要比传统的硬汉风原画更有受众基础,从近几年二次元游戏的崛起就可以看出来。《怒焰三国杀》对于立绘的求变,看起来更像是对二次元玩家抛出的橄榄枝。除了基本的角色攻击/受击反馈外,一些特殊的群体锦囊也会有耀眼的特效,这一切似乎宣告着:三国杀回来了。

《怒焰三国杀》在游戏机制上也进行了一系列的创新。既然叫做怒焰三国杀,那么游戏一定有着自己的“怒焰”系统。没错,在游戏中,新增了一个怒气设定,简单来说就是玩家在掉血或者特殊条件和道具情况下,将可以获得怒气。怒气用来干什么?简直就是可以扭转战局的神奇设定。怒气机制和传统三国杀中的神吕布比较类似,在受到攻击或造成伤害到一定次数后,下一张牌会受到强化,造成双倍伤害。

同样,这张强化卡也可以被其他强化卡给抵消掉。为了迎合这个机制,一些卡牌也被替换成了和怒气相关的卡牌,颇有一种“打急眼掀桌子”的感觉。每次战斗的开局前,玩家还可以为自己的英雄配备上合适的怒气技能,保证自己的怒气源源不断,为瞬息万变的战局带来更多的变数。

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但在玩家看来,三国杀在军争牌堆之后,基本上就没有能拿得出手的玩法创新。或许国战勉强能算其中之一,但是它的热度也远远不及军争。《怒焰三国杀》在原有军争牌堆基础上进行了一定的创新,但是它的本质其实还是以军争为主。怒气机制虽然能在这一基础上增加战局的变数,但多数更适合用于斩杀和保命的最后手段。看似是有了一定的创新,实际上无论是玩法还是画风,对于熟悉传统三国杀的玩家来说,却只是新瓶装旧酒,没那味儿。

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二、强化PVE玩法,改变游戏策略

那么《怒焰三国杀》和传统三国杀的差异似乎真的仅此而已吗?随着游戏的深入,我发现这部分的差异可能是游卡的故意为之。他们并不想过度打破三国杀固有的常规打法,而是从武将上入手,让原本慢节奏的桌游,摇身一变成为更具有感官和数值上刺激的“神仙打架”。

为此,《怒焰三国杀》学习了市面上角色养成抽卡游戏的玩法,将武将划分为了蓝、橙、红等多个武将品质,获取武将的方式也改为了更加直接的抽卡模式,这种抽卡模式只能说仁者见仁吧。游戏中还有一套目前市面上卡牌手游类似的养成系统,每个武将都有独立的等级、星级和羁绊,等级和星级会直接增强武将的输出和血量,羁绊则视复杂程度加强武将的技能。

专门的符石系统,会加强武将的能力。可以说,单个武将的养成程度,直接影响了武将的强度。从这方面来讲,《怒焰三国杀》的确不同往作,毕竟只要缝合的好那也是一种创新。

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在此之余,《怒焰三国杀》开发了众多PVE玩法,来契合游戏中添加的大量养成玩法。

有些玩法与传统的手游卡牌游戏比较重合,比如以剧情推关为主的征战天下、以爬塔为主的赤焰塔,以及以单个英雄为主角的武将列传玩法等等。这些玩法存在的主要意义还是给玩家一个挑战的机会。毕竟《怒焰三国杀》的对战和那些放置卡牌相比,手动操作对对局走向的影响更大。虽然这种对局的形式对时间要求也更高,但好在通关后可以直接扫荡关卡,对那些跨战力通关快速刷材料提升的玩家来说是一个福音。

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三、PVP稳步向前,玩法创新不断

作为一款桌游,三国杀的游戏模式令其注定与PVP脱不开干系,毕竟与人斗其乐无穷嘛。《怒焰三国杀》因为在武将上与传统三国杀有较大的不同,为了避免数值压制,笔者能感受到游卡在PVP的设计上还是较为谨慎。

《怒焰三国杀》在PVP方面的主打的是2V2经典排位赛,采用的是新版的牌库。在排位赛之余,游戏也有含身份的五人模式,以及类似于斗地主玩法挑战模式。不过,在游戏中好像没有经典的八人模式,不知为何没有将其放进游戏之中,希望正式版会加入这么模式吧。

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但《怒焰三国杀》毕竟还是需要一种PVP玩法来给高练度的玩家一次展示的机会,也就诞生了荣耀战场玩法。这个玩法可以简单理解为“不平衡的排位赛”,在原有2V2排位赛的基础上,武将养成的各种属性加成将生效,其实我觉得把这种玩法归为娱乐模式比较好,毕竟打牌最重要的还是平衡。

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这种玩法确实满足了那些氪金玩家的心理,但在实际上其实是毁灭了新手玩家的体验。目前看来完全没有优化的匹配机制,极大的可能劝退玩家。希望官方后续可以对这块进行优化。

四、结语

1. 怒焰三国杀是在三国杀基础上的一次玩法升级,PVE让单机玩家也能玩的很开心。

2. PVP依旧发挥稳定,加入大量的玩法创新,让新老玩家都能眼前一亮。

3. 荣耀战场玩法的好坏还有待商榷,但是排位的匹配机制应该尽早优化。

《怒焰三国杀》无疑是一款不错的改革之作。它让我们看到了即便是三国杀这种老牌桌游,也有诸多创新的可能。在与传统角色卡牌养成玩法进行结合后,《怒焰三国杀》既有着三国杀的玩法内核,又能让玩家有了养成角色的成就感。相信在经过长期的版本打磨后,这款游戏一定会带来更多意外的惊喜。

怒焰三国杀

官网 礼包

游戏类型:卡牌游戏

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:三国

更新时间:1970-01-01

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