斩妖raksasi评测 小姐姐大战地府炼狱的国风黑魂

来源:18183原创

责任编辑:红豆调

发布时间:2021-12-02

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斩妖raksasi是一款由网易前员工制作的肉鸽like单机游戏,游戏中又大又软的妹子立绘、国风文化的背景设定和多样化的武器道具是这款游戏的亮眼之处。

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一、又欲又飒的妹子立绘

斩妖raksasi是由GlassesCatGames工作室制作的一款肉鸽like砍杀类地牢探索类游戏。在刚开始玩这款游戏的时候,笔者的第一印象就是立绘很顶,人物界面还有live 2D,白发红瞳,又大又软,车灯很晃,老司机们都懂。

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但是本作比较坑的是它是头顶视角,也就是说玩家在游戏中看到的妹子形象都是从头顶正上面往下看的视角,根本看不到身形,更别说是正脸。虽然从游戏设计的角度而言能部分理解设计者的出发点(我们是基于位置和节奏的硬核游戏,顶视角能更准确的让玩家掌控位置),但是从游戏体验而言,这个顶视角实在是太差了,如果本作能做成莫塔之子或者哈迪斯那种形式的俯视角,相信游玩体验会有质变级别的提升。

二、类魂系的硬核战斗机制

虽然本作有许多好看的小姐姐立绘,但也掩盖不了其肉鸽like的核心玩法。

本作的主要玩法是从7个妹子中选择一位展开地牢冒险,这7人的初始武器、技能、属性、可以修炼的天赋各异。初始可以用太刀妹白樱,然后每通过一个关卡可以解锁一个妹子。兵器的使用体验各异,总的来说算是“一寸长一寸强、一寸短一寸险”。比如白樱血量高,初始使用太刀,攻击距离较短,但可以架刀反击,技能可以增加攻击力和霸体效果,适合近身搏击。魔女血量低蓝量高,初始使用长矛,攻击距离较远,但是比较害怕突脸型敌人,技能可以增加吸血,并为所有攻击增加流血效果(移动则会掉血),适合远距离风筝敌人。其他武器也各有特色比如锤妹血量高蓝量低,初始使用大锤,攻击带晕眩效果,清小怪很强力,但是因为BOSS带霸体效果大打折扣,当然了BOSS大多是有对应的击杀机制,能较小的代价清小怪也是很不错的优势。

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除了6位妹子,游戏中还有多达数十种特色武器,当然了,基本就是剑、矛、锤等7个系列(对应各个角色),每个系列内的武器差异并不多。各个武器都拥有两种攻击方式(可以看做轻攻击和重攻击),部分武器的轻重攻击有蓄力效果,比如长枪轻攻击是连刺,蓄力是破防的突刺,重攻击是横扫,蓄力是大范围横扫两次。在游戏过程中可以到铁匠铺升级和更换武器,部分角色(比如太刀妹)更是拥有使用多把武器的天赋。

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游戏中的主要防御机制为闪避、奔跑和格挡,闪避拥有无敌帧但是距离和持续时间都很短,与此同时消耗体力很高(当手持重型武器时消耗更高),需要准确把握使用的时机,在敌人露出破绽(攻击后摇)时也可以作为快速靠近敌人进行输出的手段。跑步可以快速拉开和靠近敌人,在一对一时是非常有效的手段,但是会持续消耗体力。格挡可以招架反击,但是只有部分武器比如太刀有这个功能,并不要求精准格挡,大约有1秒左右的架刀时间,但是会被敌人带“破”字样的攻击所击破(BOSS和精英攻击大多是带破的)

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游戏中存在攻击打断、击倒(连挨三下或者遭遇被骑兵冲击会被击倒)和霸体机制,被击中会打断当前动作,而被击倒了并不会存在无敌时间,也就是你很容易被怪物连招到死或者壁咚到死。应对着击倒和击退还存在着霸体机制,游戏中所有的BOSS和精英都有霸体机制,而玩家只有少量的手段比如太刀妹开技能有霸体,这也是让人比较不爽的一点,大大降低了战斗中的容错率和流畅感。但另一方面,合理利用攻击打断也可以轻松消灭大部分的小怪。

三、丰富的地图探索和收集要素

除了硬核的战斗机制,本作的地图探索和收集要素也是一大亮点。

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在本作中地图分为6个关卡,每个关卡会拥有数种随机地形,在每个关卡中分布着100多种物品和怪物可供探索。关卡由数个格状房间组成,每个房间的小怪消灭殆尽才能进入下一个房间,如果在某个房间死亡靠崩玉复活,那么再次进入该房间怪物也会刷新,小怪会随机生成攻击力和生命力都大幅增强且拥有霸体的精英怪,精英怪会额外掉落宝箱。当前版本的掉落已经相对人性化,在玩家血&蓝&甲低下时掉落对应补充包的概率会大幅提升。每个格子地图中如果有道具没有拾取,那么在地图上会显示一个烧瓶图标,而在地图内会有蓝色箭头标记方向(如果是有残存的敌人则是红色箭头标记方向)。游戏中有铁匠铺、商店和宝库三种特殊格,铁匠铺可以花费5个暗金更换武器或者7个暗金升级武器,宝库有着一个箱子和4个坟两种类型,4个坟会开出两个物品和两个骷髅兵,要当心别损失太多血量。宝库&商店&铁匠铺大多是上锁的,所以游戏中需要尽可能多的获取钥匙,当然除了商店遇到了买完,其他获取途径都是看运气,不可控。

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BOSS战后偶尔会遇到血量换装备的事件。每个关卡都会有一个“隐藏房间”,在如上图有小女孩孤魂的地点使用破幻珠即可开启。商店可以购买道具,不过要注意的是宝物虽然售价都是30,但是购买第2个时会价格翻倍。

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游戏中拥有100多种类型的小怪和物品。小怪花样繁多,又会格挡的盾兵、远程攻击的弓手、双斧连击的刺客、大剑的战士、冲锋的骑士等等,除了妖魔化的人行怪物,还有骷髅毒虫之类的魔物。在关卡的结尾会有BOSS战,而每个关卡都有表&里BOSS的设定,在击败了首关BOSS后会解锁该关卡的里BOSS,比如第一关表BOSS示县令,里BOSS是五奇。第二关表BOSS是将军,里BOSS是伯奇。在大部分关卡里BOSS的难度会比表BOSS难得多。比如第一关的县令只要用墙格挡投掷物偷伤害即可,但是五奇必须绕开不断延伸的4只召唤虫去攻击本体,而4只召唤虫的DEBUFF攻击都非常致命。而第二关的将军拉开距离去打就是白给,但是伯奇虽然行动相对迟缓,但是各种无死角攻击起手快伤害高根本防不胜防。BOSS战胜利会固定给与一个秘宝,而如果无伤通过(不扣血就行,可以扣甲)还会出现NPC,可以用10点血量上限换一个秘宝

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游戏内的物品分为三类,一种是类似杀戮尖塔中的宝物可以增加一些被动效果,比如为普攻增加冰伤雷伤,或者行走后身后留下火焰或者蛛网。一种是消耗类,比如投掷5个炸弹、投掷一个定身的网、开启隐藏空间的破幻珠、血药&蓝药等等。除此以外,还有金钱(主要是开箱子获得)、煞气(击杀小怪获得,最后一击必须由玩家完成,互相敌对的小怪互相杀死不会给玩家提供煞气)、钥匙(游戏中钥匙的需求量极大,主要是开箱子获取和商店购买)、暗金(1点点数提供5点护甲上限)、护甲&血量&蓝量包

四、继承玩法存在缺陷,套装难以凑齐

在本作中,如果死在第一关,那么毫无继承,死在第二关,也大概只能继承10-20个煞气,游戏中单局游戏获取煞气太少了,而继承的要素不仅少,花费还高。如果打到第6关,需要约2个小时,然而这两个小时所能累积的“遗产”可能一个天赋还不够解锁,这对于肉鸽游戏追求的相对快节奏是有些背道而驰的。

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而且绝大部分的套装都是需要5-6件生效,凑齐的难度非常的高,笔者玩了50局左右就一次凑成了套装...相比于哈迪斯中各种拿到“双重祝福”的兴奋感,本作套装的成型太过于困难,如果不削减套装内装备的数量,至少增加一些散件收益会比较合适,比如集齐2件附加XX属性、集齐3件附加XX属性等等。

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五、斩妖raksasi好玩吗

1、国风文化特色的BOSS设定和立绘非常顶的妹子。

2、可玩性非常高的地图探索和收集内容。

3、多样武器结合魂系战斗,兼具挑战性和乐趣。

4、顶视角真的差评,游戏观感下降很多,继承要素过少,游戏节奏太慢了。

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