骇游侠探评测 又一个波兰老哥的赛博朋克游戏

来源:18183原创

责任编辑:红豆调

发布时间:2021-11-30

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又是波兰厂商出品的赛博朋克游戏,骇游侠探却是一款内容非常扎实的AVG作品,虽然故事流程引导不明显,但是整体设定非常完整,游戏体验非常流畅。

骇游侠探评测 又一个波兰老哥的赛博朋克游戏

一、赛博朋克和头号玩家的联动世界观设定

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本作背景是非常标准的赛博朋克世界观,但是开发商又在游戏中加入了如电影《头号玩家》中那般虚拟世界的设定,一下就让整个世界观变得非常有趣。

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在游戏中,存在灵界和现界两个世界,现界很好理解就是现实世界,而灵界则是一种类似于电影《头号玩家》中的虚拟游戏世界——玩家躺在特制的床铺上进入的完全拟真状态下的游戏模拟世界,甚至在游戏世界中遭受致命伤害也会导致现实世界中的死亡。我们的主人公则是一名类似于赏金猎人的“游侠”——负责解决各种在灵界中出的岔子,而本作也以主人翁解开亿万富翁杰弗里哈里斯的儿子在灵界中“失踪”之谜作为了故事的开始。在故事中,我们所扮演的猎人需要反复穿越于数个不同主题的游戏世界中,去收集线索完成推理,尝试揭开那些事件背后所隐藏的黑暗秘密...

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二、缺乏引导的宽线性故事流程

本作虽然有着非常丰富的多故事线,但是显然开发商在驾驭如此庞大的世界观和剧情时,出现了心有余而力不足的情况,最显著的缺点就是游戏中缺乏引导的宽线性故事流程。

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游戏并没有以交涉中的多重分支走向形成一个网状剧情叙事结构,而是一个缺乏引导的宽线性推进方式,在宽线性的叙事结构下,玩家在过程中做出的选择其实对剧情的走向影响微乎其微——因为分歧点会必然出现在结局处,虽然游戏设置了大量的分支剧情,但如果你花了很多时间去思考各条路径的对与错,会发现其实并没有太大的意义,因为无论单个案件本身还是游戏的结局(共有6个不同的结局)其实都取决于你最后的选择。

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我们用一张流程图可以清晰的了解本作的“宽线性”叙事方式,在部分章节,比如西部风格的农场世界,对于凶手推断的流程设计处于一个悬疑故事应有的结构下还保持着不错的推理趣味,但在更多的情况下,宽线性的分支设计就并没有激起我足够的思考乐趣,原因在于填鸭式阅读体验带来的凌乱感。

三、看似丰富但是没什么用的玩法设计

在游戏的最开始界面中,一度让我相信了这确实是一个RPG,但遗憾的是出生所在的“上城区”和“下城区”在游戏中所起到的实际作用寥寥无几(仅仅是分支对话的差别),而另一方面,作为“价值(观)”选项卡中虽然多达十多个选项,但基本是红(暴力)、黄(感性)、蓝(理性)、绿(共情)四种属性的排列组合,同样并不会对游戏的实际流程造成太大的影响,因为消耗属性学到的技能虽然能大幅改变游戏流程中的互动内容,但后续随着玩家在事件中的进展和对话中的选择都会造成大幅度的属性改变,这并非CRPG那种决定“血统”的初始加点。

骇游侠探评测 又一个波兰老哥的赛博朋克游戏

在游戏的玩法系统上,《骇游侠探》的性格特质用于技能加点,进而影响对话的选项判定的玩法很容易让人想到一个没有投骰的《极乐迪斯科》,其实某种意义上,它的玩法设计甚至还要更有趣一些,那就是游戏中存在“先验知识”、“过去行动”与“建立的关系”三个方面的复合影响力。

骇游侠探评测 又一个波兰老哥的赛博朋克游戏

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玩家的角色背景或者职业技能、过往采取的行动和与NPC的好恶关系都会影响你交涉的结果,如果设计得当毫无疑问是梦幻般的角色扮演中的对话交互体验了。事实上游戏在部分流程中确实体现了这种乐趣,比如颇有创意的对话“交锋”环节——你可以根据对话人物的性格、背景和你的关系等因素选择“见人说人话,见鬼说鬼话”来击破他的心防(下图中的锁),从而获得一些原本对方不会开口告诉你的秘密。

四、骇游侠探好玩吗

骇游侠探评测 又一个波兰老哥的赛博朋克游戏

作为同样是波兰厂商制作的赛博朋克作品,骇游侠探在制作质量和完成度上无疑是合格的,但是本作在设定上和故事玩法上还是有些点需要完善。

优点:

1、头号玩家结合赛博朋克的庞大世界观设定。

2、大量不充分枯燥的支线故事让人沉迷其中。

3、整体完成度很高,比某部赛博朋克作品要做得好。

缺点:

1、故事流程缺乏引导,整体设定存在不少硬伤。

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