《邂逅在迷宫》是一款二次元放置养成游戏,相比同类型游戏,过于单薄的立绘,枯燥无亮点的放置玩法,简单粗暴的数值怪氪金,不推荐各位小伙伴入坑。
一、立绘展现力过于单薄
作为一款二次元卡牌游戏,在别人都加入了卖精致立绘的年代,这没有什么层次感的立绘可是说是很单薄了,live2d也没,冲着养老婆的厨力党get不到任何xp点,没有角色的视觉冲击,厨力党怎么买账?怎么能满足预期?对比其他二次元手游真的不占任何优势。
主界面
二、放置玩法枯燥无亮点
核心玩法就是配置好角色,然后刷副本,几乎没有别的新鲜点,无论是战斗、剧情还是音乐,都给人一种粗糙感。唯一能算作有点创新的也就只有,这游戏在放置阶段是在一张随机生成的大地图上移动杀怪,而不是在一张动图原地不动,可以说是很感动了。但是还是不得不吐槽下,不知道是如何想的才会做出这种迷惑操作,游戏中出的新活动一天只能玩一关,一关2分钟就打完了,然后一共9关。活动时间是7天?这就算为了日活,也是属实没看明白。
三、简单粗暴的“数值怪”
数值作为放置游戏的核心,做得很真心拉胯,穿透和物抗重要性太高,暴击暴抗什么的基本没用。人物平衡性稀烂,SSR里面都一堆凑数的人物,同样是SSR,同样12秒CD主技能,一个倍率1200,一个倍率6000还带控制,这不就是简单粗暴的数值怪吗?氪金,安排!?
四、角色培养成本过高
接续数值怪问题,延伸到这个游戏最大的问题,就是角色培养成本过高,对于微氪休闲党来说,要毕业单角色得以年为单位,而其中影响最大的就是狗粮问题。对于一个偏单机养成类放置游戏,如果不能明显的每天感受到自己的提升,依靠这种提升收获快感,那这个放置游戏算是失败的。卡池
福利方面就算开局送几百抽几万钻看起来很良心,其实没什么用,只能用来抽狗粮和过渡角色,真正的顶级角色都需要另外一种货币来抽取。而且开局过后,后期福利力度就小很多很多了,基本都是氪金福利。
五、邂逅在迷宫好玩吗?
1. 过于单薄的立绘,枯燥无亮点的放置玩法真的没什么竞争力。
2. 简单粗暴的数值怪,放置游戏的核心数值系统拉胯。
3. 想体验“炼狱”的小伙伴可以一试,否则避雷吧。