前言:《超能精英》是一款二次元放置卡牌手游,主打末世科幻风格,于近期11月17日开启了一次测试。一般来说,放置卡牌游戏主打的是休闲养肝,同时辅以一些像是立绘、剧情、福利等游戏亮点,那这款尚处于测试阶段的手游《超能精英》是否能满足玩家的需求呢,下面就一看看《超能精英》评测吧。
一、回合制战斗缺乏新意,战斗画面表现差
超能精英的核心玩法是回合制战斗,在此基础融入了放置游戏框架,简单来说游戏无数个关卡供玩家挑战,玩家通过回合制战斗依次挑战关卡,同时玩家每分钟可以挂机领取一定的资源,这部分资源随着关卡而增多。
(每分钟可获得一些资源)
这种放置游戏的玩法要点在于鼓励玩家不断冲关来提升每分钟可获得的资源,并将这部分资源用于角色养成之上,算是比较典型放置卡牌玩法,优点是比较休闲一点,不会·让玩家额外地去肝一些材料。
(挂机奖励)
至于游戏回合制战斗的玩法底层逻辑也非常简单,双方场上各上5名角色,角色按照一定规律自动攻击敌方单位获取怒气,怒气满之后玩家可以手动释放大招。
(战斗画面)
这种回合制玩法算是手游市场上十分常见的一种类型,早期的《刀塔传奇》、同为二次元手游的《公主连结》基本都是这类玩法,如果从阵型站位上来看《超能精英》应该更像《剑与远征》(《剑与远征》《刀塔传奇》的研发商都是莉莉丝),甚至连战斗UI布局都是一样的。
(先不说前2后3的站位,甚至连角色状态栏、暂停、自动战斗、2倍速的位置都和剑与远征一样)
从战斗演出的表现力来看,《超能精英》作为一款二次元手游是不合格的。对于大部分二次元用户而言精致的战斗画面、高质量的大招CG都是非常重要的,而《超能精英》却给人一种非常敷衍的感觉,这使得本就没什么亮点可言的回合制玩法更加无聊了。
(释放大招就给个立绘特写)
整体来说,《超能精英》的核心玩法的回合制+战斗大量模仿了《剑与远征》,但却忽略了对于二次元手游更重要的画面演出,而且这种回合制玩法太过简单已经不大适用于当今二次元市场,属于是没有抓住二次元用户的核心需求。
二、养成玩法毫无亮点
游戏的养成方面主要包含了角色升级、角色突破、装备、芯片、专武、好感度等养成要素,基本与市面上主流的卡牌游戏大同小异。
(养成界面)
当然,很多二次元手游都是用这一套养成机制,这其实没有太大的毛病,关键点在于二次元养成强调的是与角色的互动感,让玩家能产生出一种养老婆的感觉。
然而《超能精英》并没有做到这方面,角色没有个人支线剧情让玩家更深入地了解角色,立绘虽然有LIVE2D,但整体水平非常中规中矩,触碰角色的动作也很僵硬,很难让玩家在养成上提得起兴趣。
(游戏立绘让人难以恭维)
三、游戏氪金点繁多
《超能精英》最大的缺点应该是作为一款二次元游戏,他的氪金项目太多了。其中最让人难以接受的是游戏设有VIP机制,玩家通过累计充值提升VIP等级,提升之后可以享受VIP特权礼包。VIP对于一些卡牌手游来说可能比较常见,但如果出现在二次元手游中那就是天坑,尤其是这种小厂制作,基本就是把游戏随便做做用来圈钱。
(VIP机制)
再者说,VIP特权这种名称叫法也非常二次元玩家的游戏代入感,看到VIP三个大字就有点让人出戏,实在要出这种VIP机制也应当换一种叫法,例如游戏名叫《超能精英》可以取一个“精英特权”类似的,可以这个VIP机制很败坏玩家对游戏的好感。
除了VIP之外,一些大小限购礼包也是一应俱全,甚至还有每日累计重置活动,很难想象这是一个尚且在测试的二次元手游整出的活动。这也印证了制作团队基本没把心思花在如何构建游戏内容上。
(正常二次元游戏会有每日累充这种东西吗)
四、超能精英好玩吗
1.游戏采用回合制加放置的核心玩法,玩法轻松但整体思路并没有创新,同时战斗画面演出水准还远低于目前市场上的二次元手游平均水平。
2.游戏养成机制中规中矩,但立绘水平较低、角色动作僵硬,使得玩家丧失一定的养成乐趣。
3.游戏氪金点繁多,各个大大小小的氪金项目让二次元玩家感到不适。